Semua orang suka gratis
Anggaran tinggi, profil tinggi, bayar untuk bermain MMO, kematian yang panjang dan menyakitkan? Tidak ada fakta bahwa pasar dan gamer mampu membayar banyak uang untuk bermain game MMO, dan sangat sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO setiap bulannya.
Selama setahun terakhir, kami telah melihat Turbine’s Dungeons and Dragons Online dipaksa untuk berubah menjadi free-to-play.
Segera Lord of the Rings Online akan berjalan dengan cara yang sama seperti DDO, bukan karena gagal. Tetapi karena gerakan seperti itu terbukti sangat populer dan menguntungkan untuk permainan itu.
Tahun lalu, Sony Online Entertainment Itu meluncurkan game Kau86 Free Realms yang ramah keluarga yang telah terbukti menjadi game hit yang telah menarik jutaan pemain.
Tapi mengapa sukses? Sederhana Tidak ada yang menarik massa seperti “gratis” Ini seperti memberikan emas AoC “tanpa kewajiban”, atau seperti saat Anda berada di supermarket dan karyawan yang terlihat bosan. mendorong es krim gratis ke dalam diri Anda atau salah satu hot dog kecil yang ada di tusuk gigi Tentu, mereka bisa saja duduk di sana sepanjang sore. Dan Anda tidak tahu rasa apa yang mereka sukai atau di mana mereka berada. Tapi sial, mereka gratis!
Ini adalah cara yang sama untuk MMO juga, yang harus Anda lakukan hanyalah mengetuk tag stiker “bebas untuk bermain” yang semakin populer, dan tiba-tiba, para gamer membicarakan game Anda. Dan mendorong secara aktif untuk membuat permainan keluar dengan baik. Yang benar adalah itu untuk sebagian besar gamer. Game gratis yang bagus sama berharganya. dengan game yang membutuhkan pembayaran untuk memainkan game tersebut Ada pembayaran lebih untuk memainkan banyak game multipemain daring di pasar yang meminta uang hasil jerih payah. dan sekarang game ini gratis menonjol dan menciptakan buzz
dibayar tidak akan hilang
Itu bukan untuk mengatakan bahwa MMO bayar untuk bermain sepenuhnya berorientasi pada dodo. Bayar untuk bermain adalah format yang terbukti dan tidak akan kemana-mana. Jika membayar untuk memainkan MMO di pasaran mulai bermasalah. Mereka dapat melakukan apa yang dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memicu penjualan… pergi bermain secara gratis
Yang benar adalah bahwa ada dua cara jitu untuk bertahan hidup di ruang bayar untuk bermain.
Pertama-tama, yang paling sulit dan paling menguntungkan adalah menjadi standar de facto, satu-satunya MMO yang menentukan jenis permainan yang ingin dimainkan semua orang.
MMO sekarang menjadi World of Warcraft, 7 tahun yang lalu menjadi EverQuest. Pembawa standar sering diselesaikan dengan seperangkat aturan yang terpisah. Bahkan, faktanya mereka membuat aturan sendiri. Dan basis anggota setia bersedia membajak melalui misi dari waktu ke waktu. Serangan demi serangan untuk emas XP dan WoW.
Ada kesuksesan sekunder dan tersier, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion tidak melihat kesuksesan fenomenal World of Warcraft.
Jadi apa cara pasti kedua untuk berhasil di ruang bayar untuk bermain? Jika Anda dapat memenuhi kebutuhan khusus di pasar, jika Anda bisa, maka Anda bisa menjadi raja kastil kecil Anda sendiri Tapi, hei, kastil kecil tetaplah sebuah kastil.
Tidak terlihat lagi dari Eve Online, misalnya, MMO dengan sekitar sepersepuluh dari basis pelanggan WoW, tetapi yang telah tumbuh dan tumbuh lebih kuat, meskipun MMO yang lebih berat pasar dan ambisius seperti Tabula Rasa Richard Garriot miliki. yang memerankan Eve lebih peduli tentang dunia sci-fi hardcore yang mendorong ekonomi lebih dari mereka peduli dengan emas WoW dan Aion Kinah.
Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan memiliki basis pelanggan inti kecil yang harus selalu dapat mendukung pengembang. Dengan asumsi mereka mengikuti model keuangan yang hati-hati, game MMO khusus lebih sulit untuk dipasarkan. dan seringkali tidak menerima dukungan finansial dari sepupu mereka yang lebih populer. Tapi mereka masih sangat menguntungkan.
Di mana Anda mulai mendapat masalah adalah ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk pindah ke ceruk pasar Anda. Ini bisa jadi dalam kasus Fallen Earth, dan langkah awal yang tampaknya diambil Bethesda untuk membuat MMO berdasarkan alam semesta Fallout. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, jangan membuat tiruan WoW, cari sesuatu baru… Seperti Gulat MMO
Yang mengatakan, Anda tidak dapat sepenuhnya mengabaikan popularitas MMO bayar untuk bermain atau nilai menemukan solusi untuk masalah lama Pengembang penumpasan Realtime Worlds telah menemukan cara untuk menggabungkan elemen-elemen dari apa yang kita kenal sebagai free-to -play Tradisional bertemu elemen free-to-play dalam MMO APB baru.